【时讯】仙侠游戏,“老年人”的江湖?
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原创莉娜娱乐硬糖作者|莫丽娜编辑|李春晖大约十年前,游戏圈最常见的一句话是,国产游戏制造商只能做仙侠吗? 这痛斥市场游戏种类单一,不是一眼就“为国成民侠之大”,而是“用仙人剑驰骋世界”。 过年,也许是游戏人从善流来,仙侠游戏悄悄地退场了 仙侠游戏依然是市场上的重要品种之一,但普遍“老龄化”严重,很难推出“新人” 这样纯消耗型的武林,不只是在等待没落吗? 在appstore游戏排行榜上,仙侠类依然是“诛仙”、“倪女幽魂”、“指尖江湖”等端游“转生”选手的天下 以端游年计算,最年轻的“倪女幽魂”年上线,最资深的“诛仙”可追溯到2007年(任贤齐、周迅代言过,见证了娱乐圈的迅速发展史)。 新开发的仙人手游,大多开花,后劲不足 说到仙侠游戏,也是80、90后的感情,95后好像对二维游戏感兴趣? 仙侠游戏,难道真的到了天人五衰的地步了吗? 新游无力打孔清单难复制行业迄今为止是各领域风靡三十五年,这样仙侠游戏已经超过了罕见的长寿 从单机时代到端游时代,演唱了10多年的主角 但是,正因为仙侠在端游市场上太成功了,在某种程度上拖累了游戏大厂向移动游戏转型的步伐 从《我是mt》《刀塔传奇》这样的手游黑马,到腾讯游戏《王者荣耀》的封神称霸,再到《恋与制作人》《阴阳师》《第五人格》的全面开花,手游时代在主题素材和类型上开拓很多。 但是仙侠掌握了这边,因为原来的ip和制造商太强了,反而很难有真正的新气象。 在ios游戏排行榜前20名中,“王者荣耀”、“和平精英”稳居前2位,莉莉丝的“剑与远征”名列第5位,完美世界仙侠手游“新笑傲江湖”、雷游戏的“问题”、网络游戏的“倪女幽魂”、“梦幻西” 所有上榜的仙侠手游,都不是以移动时代产生的原生ip,而是以古典的端游为原作。 《九剑魔龙传》、《剑羽飞仙》等新ip刚上线势头很大,很快就淹没了市场,像《恋爱与》、《王者》一样,打破了圈子成为了社会话题。 为此,仙侠手游制造商继续进行导流的尝试 根据dataeye的数据,在国产手游的电导市场上,仙侠主题素材一直是电导最多的,投入素材数量也远远超过了其他类别 发出颤抖的声音,突然传出仙人袴飘飘的仙侠手游宣传并不稀奇,但遗憾的是导流一直在爆炸。 即使是受到端游的仙侠手游,在应用市场上的排名也很少进入第一位,经常徘徊在第五位左右 也许是因为仙侠手游很难爆发,现在的制造商也改变了想法,从“仙侠手游”变成了“仙侠元素手游” 前几天,在宫斗游戏中突破新天地成功ipo的玩友时代,发布了旗下仙侠手游《世上无白》的详细资料。 从游戏画面和设定来看,名义上是“仙侠手游”,本质上是玩朋友时代擅长的恋爱培养,但玩家的主战场只是从深宫大内变成了仙山江湖 关于“吞星”等网络游戏,也以“仙侠”作为吸引玩家的招牌,“上帝爆满,交易赚元宝”的广告语与其他网络游戏没有太大区别。 年在线的手游和已经拿到版号的手游的序列中,大工厂制作的仙侠手游更少 曾经时代的霸主,现在似乎成了食品无味扔掉的遗憾鸡肋品种 仙侠游戏为什么到目前为止随着仙侠游戏的衰退,当年的大工厂也没落了? 大宇还在开发“双剑”系列。 抱场的是当时的情怀侠。 在《流星蝴蝶剑》中闯入e3舞台的桐泉国际,网游失败,受了精神饱满的重伤。 错过手游时代的西山居积极布局电竞、云游戏,希望再次赶上时代 仙侠游戏应该是情怀侠最多的游戏类别 单机时代,多少游戏的启蒙是《仙剑奇侠传》,又经历了《轩辕剑》《剑侠情缘》等仙侠大作的洗礼,产生了很多感情侠。 但是随着玩家年龄的增长,随着市场娱乐产品的交替,仙侠游戏的黄金时代确实过去了 在当时仙侠游戏的鼎盛时期,以《金古梁温》为代表的武侠小说也没有像今天这样屏住呼吸,仙侠游戏的玩家和武侠小说的网民高度重合 加之受武勇小说热的影响,那时的电影主题素材也多与仙侠、武勇有关 如果有大环境的感染,玩家对这个主题素材的接受程度自然会变高。 单机时代,国产仙侠游戏以“三剑”为耀楚,“剑侠情缘”为西山居开发,除此之外,“仙剑”和“轩辕剑”都来自大宇门下。 这三个游戏对玩法、设定和故事的解决影响了后来业界的许多妖精游戏开发者 “新剑侠情缘”后,西山居转向布局端游,市场上只剩下“双剑”,“双剑模式”几乎成为后续仙侠游戏的典范。 与网络游戏不同,独立游戏是“锤子买卖”,当年的“双剑”是卓越的,基于简单易用的战斗模式和丰富宏伟的剧情设定。 仙女游戏的诞生随着家用电脑的普及,许多新玩家的出现意味着欧美流行的重型游戏不适合国内市场,大宇选择了最“傻瓜型”的回合制rpg,降低了游戏的熟练难度,玩家 回制或半回制战斗+宏伟的叙事背景+丰富的游戏剧情和多重隐藏细节,成为了当时仙侠单机的共同模板。 但是,在手游时代,这个模板全面无效了 玩家经历了十几年电子产品市场的变迁,不再是当年“二指禅”的入门白 除此之外,手游产品的体验多以“短平快”为主,单纯的故事情节不容易发挥越来越多的雄辩地。 “王者荣耀”是团战合作获胜的“暖暖”系列,为了满足女性有巨大衣柜的心理而被换上。 《阴阳师》是日本妖怪文化和卡玄学的结合……可以说市场上的爆款游戏各自都有自己的竞争力 那么仙侠手游的竞争力是什么呢? 硬糖努力回忆自己接触过的仙侠手游:立绘、美丽或写实,弥漫着场景的仙气飘飘云雾,电视剧大多以某仙山弟子首次进入江湖为视角 可以说每个游戏的副本都很相似,但没有什么印象深刻的记忆点 仙侠已经过去了吗? 2019年初,参与制作《仙剑》和《古剑》的工长向媒体宣布,将根据自己的原创小说开发仙侠手游,并于2019年发售。 年,这个名为《九霄神记》的游戏还是和玩家见面了,但登录的平台是steam 有个玩家感慨地说。 连工长你都不想碰这个烫手山芋。 仙侠的主题素材和手游之间似乎真的天生八字不合。 无论是端游移植还是原生ip,市场上很多妖精的手游都复制了端游时代的玩法 向“仙”和“侠”的展示多见于人种设定、人物立画、场景等表象 真正的“侠文化”的核心似乎在手游时代没有找到正确的表现方法 单机时代的“侠文化”在电视剧中扮演。 端游时代的“侠文化”体现在黑帮、家族穿越江湖的凝聚力上。 手游时代,游戏情节弱化,黑帮家族等游戏内的社会交流也不是端游很强,“侠文化”应该通过什么来表现? 我们沉迷武勇小说和电视剧的时候,让我们回顾一下最关注的核心是什么 是主人公走在狗屎运的天上降奇遇,还是坐在最终捧美人回去的齐人的祝福上? 不,是创造者在文案和画面上画的快意江湖,是高手之间你来我的把戏 这些是在独立游戏的时代被极度弱化的要素,倒不如说是仙侠游戏可以区别于其他类型的游戏的独特之处 近年来,竞技动作游戏的关注度不断提高,从各种电竞比赛的落地可以看出,重竞技游戏不再是少数人的选择,动作游戏和“仙侠”游戏之间存在着天然的和谐点。 2019年初发售的日本游戏《只有狼》在国内引起过不少议论 这个以武士文化为主要主题的主机游戏,跨越国家和文化壁垒,在中国备受瞩目的理由是游戏通过“动作”完美再现武士战斗中的刀光剑影,看把戏。 单机游戏回味悠长,手游讲究,体验爽快 蜡烛龙出品的《古剑奇谭3》也将多年不变的回合制模式变更为aprg模式。 连独立游戏都变穷了,仙人的手游也跳出了“仙人那么喜欢”的固化印象,考虑复制到动作和游戏体验中。 硬糖你更大的期待是,在体感游戏市场上,任天堂的“健身环”是健身,但真的不是“游戏”。 游戏场景是我们妖精侠游戏的仙山妙境,打的boss是妖女魔头,跑得深蹲的都是轻功御剑……健身修仙,不是很有感觉吗? 阅读原文。
标题:【时讯】仙侠游戏,“老年人”的江湖?
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